Swiss Sports Personality of the Year Show
Studio One utiliza las nuevas funciones de realidad aumentada de disguise para el espectáculo Swiss Sports Personality of the Year
Swiss Sports Personality of the Year, televisado en vivo desde Zúrich, ha alcanzado nuevas cotas este año con el uso de realidad aumentada por parte del socio creativo y técnico del espectáculo, Studio One, en Berlín. Urs Nyffenegger y su equipo eligieron la plataforma de software-hardware de disguise para hacer posible la realidad aumentada y los elementos de vídeo de este popular espectáculo televisado.
Inaugurada en 1950, la competición Swiss Sports Personality of the Year hoy día es votada por periodistas y telespectadores. Los últimos premios, para los y las mejores atletas del país, se otorgaron al ciclista de campo a través Nino Schurter y la triatleta Daniela Ryl. El espectáculo también televisó la entrega de otros premios en varias categorías, así como las actuaciones de dos bandas suizas y el cantautor británico James Blunt.
«Este espectáculo siempre trata de ir un paso por delante; era la oportunidad perfecta de crear contenido generativo junto a la realidad aumentada»
Urs Nyffenegger, Creative Producer and Head of Tech, Studio One
«Con una configuración normal, mezclar la realidad aumentada proveniente de otro sistema habría resultado en una integración complicada o imposible. Tampoco habría resultado muy sencillo lograr el efecto de una ventana aumentada».
Urs, productor creativo y director de tecnologías de Studio One, quería reproducir en el espectáculo contenido renderizado previamente, añadir capas de realidad aumentada a algunos elementos de la difusión y conseguir profundidad en el escenario con una ventana aumentada. Un aspecto importante era contar con la capacidad de hacerlo todo en un mismo sistema. «También queríamos hacer seguimientos con la cámara de los elementos de realidad aumentada y reproducir contenido generativo en las pantallas LED. El único producto en el mercado que integra todas estas funciones es disguise gx 2».
«Pudimos utilizar nuevos flujos de trabajo de realidad aumentada de disguise que todavía estaban en fase beta». «Al mismo tiempo, decidimos no utilizar ningún flujo de trabajo de renderizado CINEMA 4D/After Effects en las actuaciones. Para crear contenido que se pudiera cambiar en tiempo real y obtener resultados sin renderizado, solo teníamos que modificarlo rápidamente a través de los parámetros Notch expuestos en disguise».
Studio One utilizó RedSpy de Stype en dos cámaras (una de ellas, una Steadycam inalámbrica). «Por el momento, RedSpy es el único producto que conocemos que logra el seguimiento inalámbrico», señaló. «Gracias a las exclusivas capacidades de seguimiento y a las posibilidades de renderizado en tiempo real de los bloques Notch, pudimos conseguirlo todo en un solo dispositivo: seguimos el contenido en tiempo real en las pantallas LED, el contenido normal del espectáculo renderizado previamente y el contenido aumentado. Los flujos de trabajo de realidad aumentada están mejorando día a día; aunque no son perfectos nos permiten trabajar con un enfoque integral, una ventaja totalmente apasionante».
Urs opina que el aspecto integral de la plataforma disguise resultó clave para ofrecer un espectáculo de éxito. «Hacer un espectáculo como este sin necesidad de saltar de un sistema a otro y poder integrarlos para el contenido en tiempo real, aumentado y LED nos permitió a los diseñadores de contenido controlar todo el proceso», apuntó.
Créditos
- Creative and technical partner
Studio One: Urs Nyffenegger, Marc Andre Müller & Timo Ott
- Operator
Michi Kuhn
- Operations and setup
Luca Manzoni