PUBG Global Invitational 2018
PUBG Global Invitational esports 이벤트에서 OminiCal 과 Lux 기능은 개막식 라이브 레전드 쇼의 중앙 무대를 장식했다.
베를린의 메르세데스-벤츠 아레나에서 PUBG Global Invitational 2018이 열렸을 때, 전 세계에서 가장 유명한 20 개의 정상 'PUBG'(PlayerUnknown 's Battlegrounds) 프로팀들이 경쟁할 것은 의심 할 여지가 없었다. 암스테르담에 기반을 둔 쇼 제작자 라이브 레전드 (Live Legends)는 열광적인 이벤트와 총 상금2 백만 달러 규모의 토너먼트 오픈에 도전했다.
“ 'PUBG'에서 사람들은 비행기로부터 섬이나 사막 지역으로 뛰어 들었다. 거기에서 그들은 무기,탄약, 갑옷, 의료진 키트 및 부스터와 같은 물건을 찾는다. 게임중에는 치명적인 자기장이 작아지고 전투는 계속된다. 게임의 마지막에는 솔로, 듀오 또는 스쿼드가 살아 남는다.” 라고 Live Legends의 선임 미디어 서버/비디오 전문가인 Dave Van Roondn은 설명한다.
쇼의 세트 디자인은 2개의 동심원에 위치한 팀들이 둥근 원형테마를 이룬다.
“그들이 살아 있는 한, 각각의 팀들은 그들의 팀 로고나 웹캠을 보여주는 LED 화면 뒤에 앉아 있었다.” 라고 Dave가 말했다. “무대위 4면의 LED 화면은 실시간으로 게임 피드를 보여주어 모든 관중은 이벤트에 참여할 수 있었다. 개막식을 위해 원통형 커튼은 무대 주위로 펼쳐 졌다. 2개의 양쪽 스테이지의 바닥과, 원통형 커튼에 보급 상자와 실제 낙하산 대원들, 바이올린 연주자들, 불꽃 효과 및 조명 쇼와 같은 무대 장치들을 맵핑하여 게임을 재현했다.”
Live Legends는 무대 중앙의 맵핑쇼에서disguise의 새로운 Lux와 OminiCal 기능을 광범이하게 사용했다.
새로운 Lux 비쥬얼라이저에는 ambient occlusion, directional light, camera exposure simulation, glow, shadows 그리고 물리적으로 물체를 바로잡는 것을 포함한다.
Dave는 Lux가 쇼의 복잡한 시각적 팔레트에 대한 프로젝터 효율을 계산하는 데 어떻게 사용되었는지 설명한다. “Lux에서 변환 된 데이터를 기반으로 48 개의 Panasonic 30,000 루멘 프로젝터를 사용하기로 결정했다. 원통형의 경우 2개의 동일한 열에32개, 양쪽 무대에 8개씩이다. 6개의 리그에서 원통형 프로젝터들은 이상적으로는 발코니 레일에 위치 되었을 것이다. 이상적으로는 6개의 리그에서 바닥의 프로젝터들과 실린터 프로젝터가16개를 이중으로 쌓아 고르게 분포 된 발코니 레일에 배치되었을 것이다. 이용 가능한 리징 포인트를 살펴본 후, 관중석과 비상구는 발코니에 5개의 쿼드 스택과 8개의 리그가 생겼으며, 체리 피커나 플랫폼 리프트가 경기장에 허용되지 않아 쉽게 만들 수 없었다. “Lux는 이런 위치가 여전히 실행 가능할 것으로 보였지만 쉬운 일이 아니었다. 라고 그는 말했다.
“보통, disguise의 QuickCal은 다른 수동으로 교정하는 것에 비하여 매우 빠른 시스템이다. 프로젝터당 30분 교정하여 만족할 만한 결과를 얻을 수 있기 때문이다. 48대의 프로젝터를 위해서는 최소 24시간의 시간이 필요하지만, 현장에서는 그 만큼의 시간을 사용할 수 없었다. 우리는 이 프로젝트에서 OmniCal을 사용하여 하룻밤 만에 일을 끝냈다. 그것이 Ominical을 선택한 이유였다.” 고 Dave가 말했다.
OmniCal은 카메라 기반의 프로젝터 교정 엔진으로 드라마틱하게 프로젝션의 질을 향상시키고 설정 시간을 줄이도록 설계되었다. “카메라를 이용하여 프로젝터에서 투사 된 패턴을 필름화 하고, 카메라에 의해 포착된 물체의 위치나 방향 차이를 기반으로 프로젝터 위치를 결정할 수 있다.” 라고 Dave는 주목했다. “4개의 iPod에 기본 OmniCal 세트를 사용하면 단, 2시간 만에 모든 프로젝터를 보정할 수 있었다. 그것은 불가능했던 일을 아주 쉽게 만들어 주었다”
“disguise의 프로젝터를 다루는 방식은 모든 프로젝션 작업에 도움이 된다. 이 프로젝트에 OmniCal을 사용했던 것은 게임 체인저가 되었다는 것을 입증했다.”
Dave van Roon
OmniCal은 신속한 프로젝터 보정을 제공할뿐만 아니라 다른 도전 과제를 해결했다. “보통 QuickCal에서 보정 포인트를 사용하여 프로젝터의 위치를 파악할 수 있으므로 disguise는 화면의 어떤 부분이 프로젝터로 전송되어야 하는 지 알 수 있다. 3D모델을 설정한 방식으로 항상 표시된다: 3D 실린더를 제작하면 완벽하게 직선형 실린더가 된다. 그러나 두 트러스 사이에 뻗어 있는 커튼은 자연스럽게 곡선을 만들고 모래 시계모양을 만든다. 뒤틀림 현상은 보완할 수 있지만 더 많은 작업 시간을 요구한다. OmniCal에서 감지 된 그물 형태 점모양의 데이타를 만들며 실제로 3D 물체를 변형하는 데 사용할 수 있다. 따라서 3D 물체는 모래 시계 모양을 가지므로 뒤틀림이 없다. 라고 Dave는 설명했다.”
Dave는 런던의 disguise 사무실에 가서 OmniCal 교육을 받고 시스템에 익숙해 질 수 있었다. “쉽게 플러그앤 플러그가 되고, 카메라를 맞추고, 캡쳐와 캘리브레이트를 실행하고, 정렬을 하면 끝이다. 시스템에서 꽤 많은 부분을 차지 하므로 올바른 장비와 시설을 사용하는 것이 중요하다.”라고 Dave는 말했다.
“하지만, 일단 OmniCal이 실행되고 모든 정렬 점이 설정이 되면 그것은 그야 말로 “와우!” 였다. 정확한 위치에 맵핑이 되고 물체가 조금 움직이더라도 바로 보정이 되었다.”
살아있는 전설 Michael Thuney (Production Associates)의 요구에 따라 PUBG 의 파이널은 세트, 조명 및 컨텐츠 디자인의 모든 기능을 완수했다.
“쇼의 세트가 실제로 컸고, 공연장의 위치가 이상적이지 않았으며, 모든 각도가 너무 기울어져 있었기 때문에 우리는 우리가 가진 의심을 인정할 수 밖에 없었다. 하지만 OmniCal은 신경 쓰지 않고 임무를 완수했다.”
Dave van Roon
장비
- omnical
- 자세한 정보
크레딧
- Creative
Serge Patist, Set Designer/Production Manager
Jim De Brouwer, Visual Effects Artist
Jeffrey Goes, Lighting Designer
Ad De Haan, Creative Director
- Video
Mark Honsbeek, Mediaserver/Video Specialist
Dave Van Roon, Senior Mediaserver/Video Specialist
- Lighting
Thomas De Vries, Light Operator
Joost Wijgers, Light Operator
Serge Patist, Light Designer
- Content
Jim De Brouwer, Visual Effects Artist
Niels Sneyers, Senior Creative Director
Ad de Haan, Content Director
- Scenic-Set Management
Alex Melsen
- Audio
Joos Van Leeuwen
- Special Effects
Gerard Fernandez
- Marketing
Renske Wassenaar
- Calibration Team
Kristaps Liseks
Vincent Steenhoek
Scott Millar
Rody van Gessel
- Photography
Nico Alsemgeest