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终极制作控制器
探索我们的云原生控制系统,用于 Unreal Engine 广播图形。
Porta 介绍
通过 Porta 提升您的广播叙事!这一云原生解决方案为 Unreal Engine 中的数据驱动图形提供了一个单一的工作流程,使其易于访问、控制和播放。
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为什么选择 Porta?
Unreal 不再虚幻
体验精简高效的端到端广播工作流程,将 Unreal Engine 图形无缝集成到任何制作环境中。
Porta 提供一致的工作流程,满足您所有图形需求,帮助广播公司呈现动态实时内容,提升直播节目的效果,进而培养更高参与度和忠诚度的观众群。
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集成解决方案
Porta 无缝集成到您的广播级制作和 NRCS 系统中,促进关键部门之间的协作。
记者、制作人和导演可以在新闻室的安排中协作创建图形,然后通过 Porta 轻松播放,省去对专业操作员的需求。
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动态图形控制
操作员可以灵活定制工作流程,利用新的视觉宏和调度小部件自动化节目操作,消除手动数据输入过程。
此外,他们还可以通过对播放列表和工作区进行颜色编码来进一步个性化 Porta 用户界面。
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Unreal 不再虚幻
体验精简高效的端到端广播工作流程,将 Unreal Engine 图形无缝集成到任何制作环境中。
Porta 提供一致的工作流程,满足您所有图形需求,帮助广播公司呈现动态实时内容,提升直播节目的效果,进而培养更高参与度和忠诚度的观众群。
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集成解决方案
Porta 无缝集成到您的广播级制作和 NRCS 系统中,促进关键部门之间的协作。
记者、制作人和导演可以在新闻室的安排中协作创建图形,然后通过 Porta 轻松播放,省去对专业操作员的需求。
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动态图形控制
操作员可以灵活定制工作流程,利用新的视觉宏和调度小部件自动化节目操作,消除手动数据输入过程。
此外,他们还可以通过对播放列表和工作区进行颜色编码来进一步个性化 Porta 用户界面。
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Unreal 不再虚幻
体验精简高效的端到端广播工作流程,将 Unreal Engine 图形无缝集成到任何制作环境中。
Porta 提供一致的工作流程,满足您所有图形需求,帮助广播公司呈现动态实时内容,提升直播节目的效果,进而培养更高参与度和忠诚度的观众群。
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集成解决方案
Porta 无缝集成到您的广播级制作和 NRCS 系统中,促进关键部门之间的协作。
记者、制作人和导演可以在新闻室的安排中协作创建图形,然后通过 Porta 轻松播放,省去对专业操作员的需求。
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动态图形控制
操作员可以灵活定制工作流程,利用新的视觉宏和调度小部件自动化节目操作,消除手动数据输入过程。
此外,他们还可以通过对播放列表和工作区进行颜色编码来进一步个性化 Porta 用户界面。
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Porta 如何工作?
观看演示
发现如何轻松控制、编辑、预览和管理您的 Unreal Engine 图形,以实现更好、更高效的制作工作流程。
使用 Ipsum 进行管理
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Ipsum
通过 Ipsum 无缝管理数据驱动的图形,Ipsum 是一个统一的基于云的数据聚合工具,提供轻松的数据流管理。
该应用程序与原生的 Unreal Engine 和 Viz 引擎集成,实现实时数据分发以渲染输出。Ipsum 适用于任何数据驱动的图形,包括主控、天气、信息条、体育、选举、金融等。
由 PX 提供支持
PX 是我们的高性能渲染硬件,专为 Unreal Engine 的原生图形设计,与 Porta 无缝配合,提供一流的支持和维护保障。
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高性能渲染
PX 是一台高性能机器,专为 Unreal Engine 的原生图形定制,适用于广播制作设施中的任何图形应用。
工作流程赋能
最适合配置和硬件设置,确保最佳性能。
通过可靠的配置和硬件设置来赋能您的工作流程。PX 适用于图形和视频组件,包括 AR、CG 图形、绿幕虚拟场景、MCR 图形等。
一流的支持
轻松将 Porta 和 PX 系统连接到 Disguise 获奖的增强和扩展现实解决方案中,并受益于我们行业认可的支持服务。
我们的客户怎么说
Disguise 团队具有创意、数据可视化和创新的完美结合,这在帮助我们实现全新的游戏内 AR 图形体验方面发挥了巨大作用,让我们的粉丝在直播 Trail Blazers 比赛中参与其中。
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波特兰开拓者创意总监
联系团队
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