终极制作控制器
探索我们的云原生控制系统,用于 Unreal Engine 广播图形。
Porta 介绍
通过 Porta 提升您的广播叙事!这一云原生解决方案为 Unreal Engine 中的数据驱动图形提供了一个单一的工作流程,使其易于访问、控制和播放。
为什么选择 Porta?
Unreal 不再虚幻
体验精简高效的端到端广播工作流程,将 Unreal Engine 图形无缝集成到任何制作环境中。
Porta 提供一致的工作流程,满足您所有图形需求,帮助广播公司呈现动态实时内容,提升直播节目的效果,进而培养更高参与度和忠诚度的观众群。
集成解决方案
Porta 无缝集成到您的广播级制作和 NRCS 系统中,促进关键部门之间的协作。
记者、制作人和导演可以在新闻室的安排中协作创建图形,然后通过 Porta 轻松播放,省去对专业操作员的需求。
动态图形控制
操作员可以灵活定制工作流程,利用新的视觉宏和调度小部件自动化节目操作,消除手动数据输入过程。
此外,他们还可以通过对播放列表和工作区进行颜色编码来进一步个性化 Porta 用户界面。
Unreal 不再虚幻
体验精简高效的端到端广播工作流程,将 Unreal Engine 图形无缝集成到任何制作环境中。
Porta 提供一致的工作流程,满足您所有图形需求,帮助广播公司呈现动态实时内容,提升直播节目的效果,进而培养更高参与度和忠诚度的观众群。
集成解决方案
Porta 无缝集成到您的广播级制作和 NRCS 系统中,促进关键部门之间的协作。
记者、制作人和导演可以在新闻室的安排中协作创建图形,然后通过 Porta 轻松播放,省去对专业操作员的需求。
动态图形控制
操作员可以灵活定制工作流程,利用新的视觉宏和调度小部件自动化节目操作,消除手动数据输入过程。
此外,他们还可以通过对播放列表和工作区进行颜色编码来进一步个性化 Porta 用户界面。
Unreal 不再虚幻
体验精简高效的端到端广播工作流程,将 Unreal Engine 图形无缝集成到任何制作环境中。
Porta 提供一致的工作流程,满足您所有图形需求,帮助广播公司呈现动态实时内容,提升直播节目的效果,进而培养更高参与度和忠诚度的观众群。
集成解决方案
Porta 无缝集成到您的广播级制作和 NRCS 系统中,促进关键部门之间的协作。
记者、制作人和导演可以在新闻室的安排中协作创建图形,然后通过 Porta 轻松播放,省去对专业操作员的需求。
动态图形控制
操作员可以灵活定制工作流程,利用新的视觉宏和调度小部件自动化节目操作,消除手动数据输入过程。
此外,他们还可以通过对播放列表和工作区进行颜色编码来进一步个性化 Porta 用户界面。
Porta 如何工作?
观看演示
发现如何轻松控制、编辑、预览和管理您的 Unreal Engine 图形,以实现更好、更高效的制作工作流程。
使用 Ipsum 进行管理
Ipsum
通过 Ipsum 无缝管理数据驱动的图形,Ipsum 是一个统一的基于云的数据聚合工具,提供轻松的数据流管理。
该应用程序与原生的 Unreal Engine 和 Viz 引擎集成,实现实时数据分发以渲染输出。Ipsum 适用于任何数据驱动的图形,包括主控、天气、信息条、体育、选举、金融等。
由 PX 提供支持
PX 是我们的高性能渲染硬件,专为 Unreal Engine 的原生图形设计,与 Porta 无缝配合,提供一流的支持和维护保障。
高性能渲染
PX 是一台高性能机器,专为 Unreal Engine 的原生图形定制,适用于广播制作设施中的任何图形应用。
工作流程赋能
最适合配置和硬件设置,确保最佳性能。
通过可靠的配置和硬件设置来赋能您的工作流程。PX 适用于图形和视频组件,包括 AR、CG 图形、绿幕虚拟场景、MCR 图形等。
一流的支持
轻松将 Porta 和 PX 系统连接到 Disguise 获奖的增强和扩展现实解决方案中,并受益于我们行业认可的支持服务。
我们的客户怎么说
Disguise 团队具有创意、数据可视化和创新的完美结合,这在帮助我们实现全新的游戏内 AR 图形体验方面发挥了巨大作用,让我们的粉丝在直播 Trail Blazers 比赛中参与其中。
波特兰开拓者创意总监
联系团队
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