RenderStream
实时同步物理和虚拟环境
像素完美渲染的生态系统
架构概述
使用 RenderStream 连接您的工作流程,实现像素完美的准确性,并通过集群渲染无限扩展内容。
探索 RenderStream
像素完美的准确性
RenderStream 能够为物理空间正确输出像素,支持任何内容引擎,同时保持一致且可扩展的架构。
适用于任何拍摄
RenderStream 允许将第三方游戏引擎的内容进行序列化和渲染,包括 Unreal Engine、Unity、Notch 和 TouchDesigner。
卓越的效率和可靠性
RenderStream 采用双向协议交换渲染信息——相机跟踪数据、图像帧、元数据和控制参数——在 Disguise 和其内容引擎之间,以及在多个渲染节点之间管理渲染算力分配。
无限可扩展性
RenderStream 允许制作根据需求灵活扩展,无论引擎选择如何,均无需更改系统架构。
使用您选择的工具
我们相信技术应为创意服务,而非相反。因此,我们不断努力提供一个连接的生态系统,无论您选择什么工具。
像素完美的准确性
RenderStream 能够为物理空间正确输出像素,支持任何内容引擎,同时保持一致且可扩展的架构。
适用于任何拍摄
RenderStream 允许将第三方游戏引擎的内容进行序列化和渲染,包括 Unreal Engine、Unity、Notch 和 TouchDesigner。
卓越的效率和可靠性
RenderStream 采用双向协议交换渲染信息——相机跟踪数据、图像帧、元数据和控制参数——在 Disguise 和其内容引擎之间,以及在多个渲染节点之间管理渲染算力分配。
无限可扩展性
RenderStream 允许制作根据需求灵活扩展,无论引擎选择如何,均无需更改系统架构。
使用您选择的工具
我们相信技术应为创意服务,而非相反。因此,我们不断努力提供一个连接的生态系统,无论您选择什么工具。
像素完美的准确性
RenderStream 能够为物理空间正确输出像素,支持任何内容引擎,同时保持一致且可扩展的架构。
适用于任何拍摄
RenderStream 允许将第三方游戏引擎的内容进行序列化和渲染,包括 Unreal Engine、Unity、Notch 和 TouchDesigner。
卓越的效率和可靠性
RenderStream 采用双向协议交换渲染信息——相机跟踪数据、图像帧、元数据和控制参数——在 Disguise 和其内容引擎之间,以及在多个渲染节点之间管理渲染算力分配。
无限可扩展性
RenderStream 允许制作根据需求灵活扩展,无论引擎选择如何,均无需更改系统架构。
使用您选择的工具
我们相信技术应为创意服务,而非相反。因此,我们不断努力提供一个连接的生态系统,无论您选择什么工具。
像素完美的准确性
RenderStream 能够为物理空间正确输出像素,支持任何内容引擎,同时保持一致且可扩展的架构。
适用于任何拍摄
RenderStream 允许将第三方游戏引擎的内容进行序列化和渲染,包括 Unreal Engine、Unity、Notch 和 TouchDesigner。
卓越的效率和可靠性
RenderStream 采用双向协议交换渲染信息——相机跟踪数据、图像帧、元数据和控制参数——在 Disguise 和其内容引擎之间,以及在多个渲染节点之间管理渲染算力分配。
无限可扩展性
RenderStream 允许制作根据需求灵活扩展,无论引擎选择如何,均无需更改系统架构。
使用您选择的工具
我们相信技术应为创意服务,而非相反。因此,我们不断努力提供一个连接的生态系统,无论您选择什么工具。
像素完美的准确性
RenderStream 能够为物理空间正确输出像素,支持任何内容引擎,同时保持一致且可扩展的架构。
适用于任何拍摄
RenderStream 允许将第三方游戏引擎的内容进行序列化和渲染,包括 Unreal Engine、Unity、Notch 和 TouchDesigner。
卓越的效率和可靠性
RenderStream 采用双向协议交换渲染信息——相机跟踪数据、图像帧、元数据和控制参数——在 Disguise 和其内容引擎之间,以及在多个渲染节点之间管理渲染算力分配。
无限可扩展性
RenderStream 允许制作根据需求灵活扩展,无论引擎选择如何,均无需更改系统架构。
使用您选择的工具
我们相信技术应为创意服务,而非相反。因此,我们不断努力提供一个连接的生态系统,无论您选择什么工具。
用户怎么说
实时同步您的设置
2.5D、实时和任何内容类型
在应用程序之间跳转已成过去。Disguise 的平台为所有内容类型提供了单一工作流程——因此,无论您想要什么视觉体验,都可以实现。
扩展速度
Fabric 是一个预配置的网络交换机,旨在以最高带宽连接您的 VX 和 RX 服务器,以确保每一帧都能准确传输。
2.5D、实时和任何内容类型
在应用程序之间跳转已成过去。Disguise 的平台为所有内容类型提供了单一工作流程——因此,无论您想要什么视觉体验,都可以实现。
扩展速度
Fabric 是一个预配置的网络交换机,旨在以最高带宽连接您的 VX 和 RX 服务器,以确保每一帧都能准确传输。
2.5D、实时和任何内容类型
在应用程序之间跳转已成过去。Disguise 的平台为所有内容类型提供了单一工作流程——因此,无论您想要什么视觉体验,都可以实现。
扩展速度
Fabric 是一个预配置的网络交换机,旨在以最高带宽连接您的 VX 和 RX 服务器,以确保每一帧都能准确传输。
2.5D、实时和任何内容类型
在应用程序之间跳转已成过去。Disguise 的平台为所有内容类型提供了单一工作流程——因此,无论您想要什么视觉体验,都可以实现。
扩展速度
Fabric 是一个预配置的网络交换机,旨在以最高带宽连接您的 VX 和 RX 服务器,以确保每一帧都能准确传输。
2.5D、实时和任何内容类型
在应用程序之间跳转已成过去。Disguise 的平台为所有内容类型提供了单一工作流程——因此,无论您想要什么视觉体验,都可以实现。
扩展速度
Fabric 是一个预配置的网络交换机,旨在以最高带宽连接您的 VX 和 RX 服务器,以确保每一帧都能准确传输。
与我们的团队联系
填写下面的表格以了解有关 RenderStream 的所有信息