Live
ライブエンターテイメント

世界最高のライブショー

世界中で最大のライブショーを支えてきた20年以上の実績を持つ当社のソリューションは、ミスが許されないライブ環境で実証されています。

壮大なライブショーを実現する最も統合されたソリューション

Eurovision
すべてのピクセルを計画・表示

ステージを高精度に再現し、すべてのピクセルを表示して、事前にプランニングできます。

Oklahoma
タイムラインコントロール

タイムラインベースのシーケンサーを使用して、トラックリストに従ってショーをプログラムできます。

Beyoncé
スピードと精度

セット内のコンテンツを数秒で変更できます。

Adele
インテグレーション

AVエコシステムの他の部分からのキューに応答します。

Mötley Crüe
柔軟性

異なるバージョンのコンテンツやビデオフォーマットを受信し、処理します。

Glastonbury
信頼性

万が一ハードウェア故障が発生した場合でも、自動冗長フェイルオーバーが行われます。

ショーをエンドツーエンドで実行するために必要なすべてのツールが備わっています

ビジュアライズ

当社のDesignerソフトウェアは、20年以上にわたりあらゆる規模と複雑さのライブショーの中核を担ってきました。

このソフトウェアでは、ショーのコンテンツをプレビズ、デザイン、シーケンス化することができます。ステージのリアルタイムな3Dレプリカを作成し、ピクセル単位で完璧な精度でコンテンツをマッピング・プレビューし、チームと共有することで、リハーサルのために現場に到着する前に、ショーがスムーズに進行することを確認できます。

詳しくはこちら
Visualise

カスタマイズ

Designerを外部トリガー用の一連のオープンソースAPIやSDKに接続し、広範なエコシステムに接続できます。

シンプルなユーザーインターフェースを開発し、ショーコントロールを簡単に管理・簡素化することで、あらゆるレベルのオペレーターがアクセスしやすくなります。

詳しくはこちら
Customise

共同作業

当社のDisguise Cloudプラットフォームは、1つの便利な場所からリモートでの共同作業が可能です。

シーンの3Dビジュアライゼーションをチーム内で制作・共有し、クリエイティブな作業をクラウド上に保存することで、ライブイベント制作の効率的なワークフローを実現します。

詳しくはこちら
Collaborate

パワフルさ

ビデオコンテンツの再生と生成エフェクトにおける業界最高性能のハードウェアと連携します。

様々なスケールと複雑さのライブイベントやコンサートツアーをサポートするために構築された、多様なハードウェアラインナップを提供しています。頑丈な設計により、これらのマシンは最も厳しい制作環境でも問題なく機能し、自動フェイルオーバーシステムによりハードウェア故障時でもビデオ出力が継続することを保証しています。

詳しくはこちら
Power

拡張性

物理的な世界を仮想と融合させ、実際に拡張されたハイブリッドライブイベントをリアルタイムで提供します。

当社のRenderStreamデータ転送プロトコルにより、3Dエンジンからのコンテンツが最高の精度と品質で同期され、ライブ制作全体に配信されます。これにより、拡張現実の効果やリアルタイムのモーショントリガーグラフィックスなど、次世代のライブビジュアル体験を提供し、観客を新しいエンターテイメントの次元に引き込むことができます。

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Augment

ビジュアライズ

当社のDesignerソフトウェアは、20年以上にわたりあらゆる規模と複雑さのライブショーの中核を担ってきました。

このソフトウェアでは、ショーのコンテンツをプレビズ、デザイン、シーケンス化することができます。ステージのリアルタイムな3Dレプリカを作成し、ピクセル単位で完璧な精度でコンテンツをマッピング・プレビューし、チームと共有することで、リハーサルのために現場に到着する前に、ショーがスムーズに進行することを確認できます。

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カスタマイズ

Designerを外部トリガー用の一連のオープンソースAPIやSDKに接続し、広範なエコシステムに接続できます。

シンプルなユーザーインターフェースを開発し、ショーコントロールを簡単に管理・簡素化することで、あらゆるレベルのオペレーターがアクセスしやすくなります。

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共同作業

当社のDisguise Cloudプラットフォームは、1つの便利な場所からリモートでの共同作業が可能です。

シーンの3Dビジュアライゼーションをチーム内で制作・共有し、クリエイティブな作業をクラウド上に保存することで、ライブイベント制作の効率的なワークフローを実現します。

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パワフルさ

ビデオコンテンツの再生と生成エフェクトにおける業界最高性能のハードウェアと連携します。

様々なスケールと複雑さのライブイベントやコンサートツアーをサポートするために構築された、多様なハードウェアラインナップを提供しています。頑丈な設計により、これらのマシンは最も厳しい制作環境でも問題なく機能し、自動フェイルオーバーシステムによりハードウェア故障時でもビデオ出力が継続することを保証しています。

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Power

拡張性

物理的な世界を仮想と融合させ、実際に拡張されたハイブリッドライブイベントをリアルタイムで提供します。

当社のRenderStreamデータ転送プロトコルにより、3Dエンジンからのコンテンツが最高の精度と品質で同期され、ライブ制作全体に配信されます。これにより、拡張現実の効果やリアルタイムのモーショントリガーグラフィックスなど、次世代のライブビジュアル体験を提供し、観客を新しいエンターテイメントの次元に引き込むことができます。

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ビジュアライズ

当社のDesignerソフトウェアは、20年以上にわたりあらゆる規模と複雑さのライブショーの中核を担ってきました。

このソフトウェアでは、ショーのコンテンツをプレビズ、デザイン、シーケンス化することができます。ステージのリアルタイムな3Dレプリカを作成し、ピクセル単位で完璧な精度でコンテンツをマッピング・プレビューし、チームと共有することで、リハーサルのために現場に到着する前に、ショーがスムーズに進行することを確認できます。

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カスタマイズ

Designerを外部トリガー用の一連のオープンソースAPIやSDKに接続し、広範なエコシステムに接続できます。

シンプルなユーザーインターフェースを開発し、ショーコントロールを簡単に管理・簡素化することで、あらゆるレベルのオペレーターがアクセスしやすくなります。

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共同作業

当社のDisguise Cloudプラットフォームは、1つの便利な場所からリモートでの共同作業が可能です。

シーンの3Dビジュアライゼーションをチーム内で制作・共有し、クリエイティブな作業をクラウド上に保存することで、ライブイベント制作の効率的なワークフローを実現します。

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ビデオコンテンツの再生と生成エフェクトにおける業界最高性能のハードウェアと連携します。

様々なスケールと複雑さのライブイベントやコンサートツアーをサポートするために構築された、多様なハードウェアラインナップを提供しています。頑丈な設計により、これらのマシンは最も厳しい制作環境でも問題なく機能し、自動フェイルオーバーシステムによりハードウェア故障時でもビデオ出力が継続することを保証しています。

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拡張性

物理的な世界を仮想と融合させ、実際に拡張されたハイブリッドライブイベントをリアルタイムで提供します。

当社のRenderStreamデータ転送プロトコルにより、3Dエンジンからのコンテンツが最高の精度と品質で同期され、ライブ制作全体に配信されます。これにより、拡張現実の効果やリアルタイムのモーショントリガーグラフィックスなど、次世代のライブビジュアル体験を提供し、観客を新しいエンターテイメントの次元に引き込むことができます。

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当社のDesignerソフトウェアは、20年以上にわたりあらゆる規模と複雑さのライブショーの中核を担ってきました。

このソフトウェアでは、ショーのコンテンツをプレビズ、デザイン、シーケンス化することができます。ステージのリアルタイムな3Dレプリカを作成し、ピクセル単位で完璧な精度でコンテンツをマッピング・プレビューし、チームと共有することで、リハーサルのために現場に到着する前に、ショーがスムーズに進行することを確認できます。

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Designerを外部トリガー用の一連のオープンソースAPIやSDKに接続し、広範なエコシステムに接続できます。

シンプルなユーザーインターフェースを開発し、ショーコントロールを簡単に管理・簡素化することで、あらゆるレベルのオペレーターがアクセスしやすくなります。

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共同作業

当社のDisguise Cloudプラットフォームは、1つの便利な場所からリモートでの共同作業が可能です。

シーンの3Dビジュアライゼーションをチーム内で制作・共有し、クリエイティブな作業をクラウド上に保存することで、ライブイベント制作の効率的なワークフローを実現します。

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ビデオコンテンツの再生と生成エフェクトにおける業界最高性能のハードウェアと連携します。

様々なスケールと複雑さのライブイベントやコンサートツアーをサポートするために構築された、多様なハードウェアラインナップを提供しています。頑丈な設計により、これらのマシンは最も厳しい制作環境でも問題なく機能し、自動フェイルオーバーシステムによりハードウェア故障時でもビデオ出力が継続することを保証しています。

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物理的な世界を仮想と融合させ、実際に拡張されたハイブリッドライブイベントをリアルタイムで提供します。

当社のRenderStreamデータ転送プロトコルにより、3Dエンジンからのコンテンツが最高の精度と品質で同期され、ライブ制作全体に配信されます。これにより、拡張現実の効果やリアルタイムのモーショントリガーグラフィックスなど、次世代のライブビジュアル体験を提供し、観客を新しいエンターテイメントの次元に引き込むことができます。

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当社のDesignerソフトウェアは、20年以上にわたりあらゆる規模と複雑さのライブショーの中核を担ってきました。

このソフトウェアでは、ショーのコンテンツをプレビズ、デザイン、シーケンス化することができます。ステージのリアルタイムな3Dレプリカを作成し、ピクセル単位で完璧な精度でコンテンツをマッピング・プレビューし、チームと共有することで、リハーサルのために現場に到着する前に、ショーがスムーズに進行することを確認できます。

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Designerを外部トリガー用の一連のオープンソースAPIやSDKに接続し、広範なエコシステムに接続できます。

シンプルなユーザーインターフェースを開発し、ショーコントロールを簡単に管理・簡素化することで、あらゆるレベルのオペレーターがアクセスしやすくなります。

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当社のDisguise Cloudプラットフォームは、1つの便利な場所からリモートでの共同作業が可能です。

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ビデオコンテンツの再生と生成エフェクトにおける業界最高性能のハードウェアと連携します。

様々なスケールと複雑さのライブイベントやコンサートツアーをサポートするために構築された、多様なハードウェアラインナップを提供しています。頑丈な設計により、これらのマシンは最も厳しい制作環境でも問題なく機能し、自動フェイルオーバーシステムによりハードウェア故障時でもビデオ出力が継続することを保証しています。

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拡張性

物理的な世界を仮想と融合させ、実際に拡張されたハイブリッドライブイベントをリアルタイムで提供します。

当社のRenderStreamデータ転送プロトコルにより、3Dエンジンからのコンテンツが最高の精度と品質で同期され、ライブ制作全体に配信されます。これにより、拡張現実の効果やリアルタイムのモーショントリガーグラフィックスなど、次世代のライブビジュアル体験を提供し、観客を新しいエンターテイメントの次元に引き込むことができます。

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Augment
コンテンツ、リアルタイムの視覚効果、そしてIMAGのシームレスな統合は、私たちが持っていなければならない重要な要素でした。Disguiseは単なる提供者にとどまらず、能力を開発し洗練させるための重要なパートナーとなり、私たちが創作活動に集中できるようにし、コンサート業界で真に画期的な瞬間を迎えるまでサポートしてくれました。
Brandon Kraemer

Treatment Studio - テクニカルディレクター (U2:UV Achtung Baby Live at the Sphere Las Vegas)

スポットライト

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