RenderStream

RenderStream

物理環境と仮想環境のリアルタイム同期

ピクセルパーフェクトなレンダリングのための1つのエコシステム

renderstream architecture overview

構成概要

RenderStreamを使用してワークフローを接続し、ピクセルパーフェクトな精度でコンテンツを無限にスケーリングするための統合エコシステム

RenderStreamのご紹介

ピクセルパーフェクトな精度

RenderStreamは、一貫性のあるスケーラブルなアーキテクチャを維持しつつ、任意のコンテンツエンジンを使用して物理空間に対してピクセルを正しく出力できます。

Renderstream stage

あらゆる撮影に柔軟に対応

RenderStreamは、Unreal Engine、Unity、Notch、TouchDesignerなどのサードパーティー製のゲームエンジンからLEDボリュームへのコンテンツのシーケンス化とレンダリングを可能にします。

Motorbike and camera stage set

優れた効率と信頼性

RenderStreamはDisguiseとコンテンツエンジン間でレンダリング情報(カメラトラッキングデータ、画像フレーム、メタデータ、制御パラメータ)をやり取りするための双方向プロトコルを採用しています。同時に、複数のレンダーノード間でのレンダリングパワーの分配を管理するためにも使用されます。

Designer Content Playback

無限のスケーラビリティ

RenderStreamは、エンジンの選択に関係なく、システムアーキテクチャを変更することなく、ニーズに応じて柔軟にスケーリングすることを可能にします。

Virtual production scene

自由に選べるツール

私たちは、技術はクリエイティブのために働くべきであり、その逆はないと信じています。そのため、選んだツールに関係なく、連携したエコシステムを提供できるよう、たゆまぬ努力を続けています。

Stage control with iPad

ピクセルパーフェクトな精度

RenderStreamは、一貫性のあるスケーラブルなアーキテクチャを維持しつつ、任意のコンテンツエンジンを使用して物理空間に対してピクセルを正しく出力できます。

Renderstream stage

あらゆる撮影に柔軟に対応

RenderStreamは、Unreal Engine、Unity、Notch、TouchDesignerなどのサードパーティー製のゲームエンジンからLEDボリュームへのコンテンツのシーケンス化とレンダリングを可能にします。

Motorbike and camera stage set

優れた効率と信頼性

RenderStreamはDisguiseとコンテンツエンジン間でレンダリング情報(カメラトラッキングデータ、画像フレーム、メタデータ、制御パラメータ)をやり取りするための双方向プロトコルを採用しています。同時に、複数のレンダーノード間でのレンダリングパワーの分配を管理するためにも使用されます。

Designer Content Playback

無限のスケーラビリティ

RenderStreamは、エンジンの選択に関係なく、システムアーキテクチャを変更することなく、ニーズに応じて柔軟にスケーリングすることを可能にします。

Virtual production scene

自由に選べるツール

私たちは、技術はクリエイティブのために働くべきであり、その逆はないと信じています。そのため、選んだツールに関係なく、連携したエコシステムを提供できるよう、たゆまぬ努力を続けています。

Stage control with iPad

ピクセルパーフェクトな精度

RenderStreamは、一貫性のあるスケーラブルなアーキテクチャを維持しつつ、任意のコンテンツエンジンを使用して物理空間に対してピクセルを正しく出力できます。

Renderstream stage

あらゆる撮影に柔軟に対応

RenderStreamは、Unreal Engine、Unity、Notch、TouchDesignerなどのサードパーティー製のゲームエンジンからLEDボリュームへのコンテンツのシーケンス化とレンダリングを可能にします。

Motorbike and camera stage set

優れた効率と信頼性

RenderStreamはDisguiseとコンテンツエンジン間でレンダリング情報(カメラトラッキングデータ、画像フレーム、メタデータ、制御パラメータ)をやり取りするための双方向プロトコルを採用しています。同時に、複数のレンダーノード間でのレンダリングパワーの分配を管理するためにも使用されます。

Designer Content Playback

無限のスケーラビリティ

RenderStreamは、エンジンの選択に関係なく、システムアーキテクチャを変更することなく、ニーズに応じて柔軟にスケーリングすることを可能にします。

Virtual production scene

自由に選べるツール

私たちは、技術はクリエイティブのために働くべきであり、その逆はないと信じています。そのため、選んだツールに関係なく、連携したエコシステムを提供できるよう、たゆまぬ努力を続けています。

Stage control with iPad

ピクセルパーフェクトな精度

RenderStreamは、一貫性のあるスケーラブルなアーキテクチャを維持しつつ、任意のコンテンツエンジンを使用して物理空間に対してピクセルを正しく出力できます。

Renderstream stage

あらゆる撮影に柔軟に対応

RenderStreamは、Unreal Engine、Unity、Notch、TouchDesignerなどのサードパーティー製のゲームエンジンからLEDボリュームへのコンテンツのシーケンス化とレンダリングを可能にします。

Motorbike and camera stage set

優れた効率と信頼性

RenderStreamはDisguiseとコンテンツエンジン間でレンダリング情報(カメラトラッキングデータ、画像フレーム、メタデータ、制御パラメータ)をやり取りするための双方向プロトコルを採用しています。同時に、複数のレンダーノード間でのレンダリングパワーの分配を管理するためにも使用されます。

Designer Content Playback

無限のスケーラビリティ

RenderStreamは、エンジンの選択に関係なく、システムアーキテクチャを変更することなく、ニーズに応じて柔軟にスケーリングすることを可能にします。

Virtual production scene

自由に選べるツール

私たちは、技術はクリエイティブのために働くべきであり、その逆はないと信じています。そのため、選んだツールに関係なく、連携したエコシステムを提供できるよう、たゆまぬ努力を続けています。

Stage control with iPad

ピクセルパーフェクトな精度

RenderStreamは、一貫性のあるスケーラブルなアーキテクチャを維持しつつ、任意のコンテンツエンジンを使用して物理空間に対してピクセルを正しく出力できます。

Renderstream stage

あらゆる撮影に柔軟に対応

RenderStreamは、Unreal Engine、Unity、Notch、TouchDesignerなどのサードパーティー製のゲームエンジンからLEDボリュームへのコンテンツのシーケンス化とレンダリングを可能にします。

Motorbike and camera stage set

優れた効率と信頼性

RenderStreamはDisguiseとコンテンツエンジン間でレンダリング情報(カメラトラッキングデータ、画像フレーム、メタデータ、制御パラメータ)をやり取りするための双方向プロトコルを採用しています。同時に、複数のレンダーノード間でのレンダリングパワーの分配を管理するためにも使用されます。

Designer Content Playback

無限のスケーラビリティ

RenderStreamは、エンジンの選択に関係なく、システムアーキテクチャを変更することなく、ニーズに応じて柔軟にスケーリングすることを可能にします。

Virtual production scene

自由に選べるツール

私たちは、技術はクリエイティブのために働くべきであり、その逆はないと信じています。そのため、選んだツールに関係なく、連携したエコシステムを提供できるよう、たゆまぬ努力を続けています。

Stage control with iPad
お客様の声

ユーザーの声を聞いてみましょう

他のどのシステムでもこのレベルのレンダリングを実現するのは不可能です。大規模なボリュームの場合、大幅なレンダリングの妥協が必要でした。この方法で始めた以上、もう戻ることはありません。この柔軟性は、制作とクリエイティブチームに最高のものを提供するために不可欠です。
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Lionel Payet Pigeon

La Planete Rouge - CEO & プロデューサー

RenderStreamを使用することで、Unreal Engine、Notch VFX、Unityなど複数のエンジンを私たちのスペースで活用できます。これは、Camila Cabelloの「Familia」TikTokコンサートなどの大規模なプロジェクトにおいて役立ちました。Silent Partners Studioは、独自の環境とトランジションを備えた6曲のパフォーマンスにおいて、Unreal EngineとNotch VFXの両方を使用しました。
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J.T. Rooney

Silent Partners Studio

final pixel uses renderstream for virtual production

リアルタイムでセットを同期させる

スケール感のあるレンダリング

RX シリーズは、複雑なリアルタイムシーンを実行する際に最大限の力を発揮するよう設計されています。

感動的なストーリーをより良く伝えることができます。バーチャルプロダクションの未来のために設計された RX シリーズは、レンダリングされた世界を生き生きとさせることができます。

詳細はこちら
Product Hardware GX VX4 PX RX Fabric

拡張性

VX シリーズは、ライブからバーチャルまで、あらゆる規模のプロダクションにも対応し、映像コンテンツを最高の品質、滑らかさ、解像度で再生されることを保証します。

詳細はこちら
Renderstream scene

3Dで視覚化

Designer はプロジェクトの中心に位置し、制作環境のデジタルレプリカを作成し、あらゆるプロジェクトのコンテンツデザイン、ビジュアライズ、シーケンス、コントロールできるようにします。

詳細はこちら
Virtual production scene

2.5D、リアルタイム、あらゆるコンテンツタイプに対応

アプリケーション間の切り替えは過去のものです。Disguiseのプラットフォームは、あらゆるコンテンツに対して単一のワークフローを提供し、思い描いているビジュアル体験を実現できます。

Disguise Renderstream scene

優れた拡張性

Fabricは、VX と RX サーバーを最大帯域幅で接続するために構築された事前構成されたネットワークスイッチで、各フレームを正確に配信します。

Renderstream boxing setup

スケール感のあるレンダリング

RX シリーズは、複雑なリアルタイムシーンを実行する際に最大限の力を発揮するよう設計されています。

感動的なストーリーをより良く伝えることができます。バーチャルプロダクションの未来のために設計された RX シリーズは、レンダリングされた世界を生き生きとさせることができます。

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Product Hardware GX VX4 PX RX Fabric

拡張性

VX シリーズは、ライブからバーチャルまで、あらゆる規模のプロダクションにも対応し、映像コンテンツを最高の品質、滑らかさ、解像度で再生されることを保証します。

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Renderstream scene

3Dで視覚化

Designer はプロジェクトの中心に位置し、制作環境のデジタルレプリカを作成し、あらゆるプロジェクトのコンテンツデザイン、ビジュアライズ、シーケンス、コントロールできるようにします。

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Virtual production scene

2.5D、リアルタイム、あらゆるコンテンツタイプに対応

アプリケーション間の切り替えは過去のものです。Disguiseのプラットフォームは、あらゆるコンテンツに対して単一のワークフローを提供し、思い描いているビジュアル体験を実現できます。

Disguise Renderstream scene

優れた拡張性

Fabricは、VX と RX サーバーを最大帯域幅で接続するために構築された事前構成されたネットワークスイッチで、各フレームを正確に配信します。

Renderstream boxing setup

スケール感のあるレンダリング

RX シリーズは、複雑なリアルタイムシーンを実行する際に最大限の力を発揮するよう設計されています。

感動的なストーリーをより良く伝えることができます。バーチャルプロダクションの未来のために設計された RX シリーズは、レンダリングされた世界を生き生きとさせることができます。

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Product Hardware GX VX4 PX RX Fabric

拡張性

VX シリーズは、ライブからバーチャルまで、あらゆる規模のプロダクションにも対応し、映像コンテンツを最高の品質、滑らかさ、解像度で再生されることを保証します。

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Renderstream scene

3Dで視覚化

Designer はプロジェクトの中心に位置し、制作環境のデジタルレプリカを作成し、あらゆるプロジェクトのコンテンツデザイン、ビジュアライズ、シーケンス、コントロールできるようにします。

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Virtual production scene

2.5D、リアルタイム、あらゆるコンテンツタイプに対応

アプリケーション間の切り替えは過去のものです。Disguiseのプラットフォームは、あらゆるコンテンツに対して単一のワークフローを提供し、思い描いているビジュアル体験を実現できます。

Disguise Renderstream scene

優れた拡張性

Fabricは、VX と RX サーバーを最大帯域幅で接続するために構築された事前構成されたネットワークスイッチで、各フレームを正確に配信します。

Renderstream boxing setup

スケール感のあるレンダリング

RX シリーズは、複雑なリアルタイムシーンを実行する際に最大限の力を発揮するよう設計されています。

感動的なストーリーをより良く伝えることができます。バーチャルプロダクションの未来のために設計された RX シリーズは、レンダリングされた世界を生き生きとさせることができます。

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Product Hardware GX VX4 PX RX Fabric

拡張性

VX シリーズは、ライブからバーチャルまで、あらゆる規模のプロダクションにも対応し、映像コンテンツを最高の品質、滑らかさ、解像度で再生されることを保証します。

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Renderstream scene

3Dで視覚化

Designer はプロジェクトの中心に位置し、制作環境のデジタルレプリカを作成し、あらゆるプロジェクトのコンテンツデザイン、ビジュアライズ、シーケンス、コントロールできるようにします。

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Virtual production scene

2.5D、リアルタイム、あらゆるコンテンツタイプに対応

アプリケーション間の切り替えは過去のものです。Disguiseのプラットフォームは、あらゆるコンテンツに対して単一のワークフローを提供し、思い描いているビジュアル体験を実現できます。

Disguise Renderstream scene

優れた拡張性

Fabricは、VX と RX サーバーを最大帯域幅で接続するために構築された事前構成されたネットワークスイッチで、各フレームを正確に配信します。

Renderstream boxing setup

スケール感のあるレンダリング

RX シリーズは、複雑なリアルタイムシーンを実行する際に最大限の力を発揮するよう設計されています。

感動的なストーリーをより良く伝えることができます。バーチャルプロダクションの未来のために設計された RX シリーズは、レンダリングされた世界を生き生きとさせることができます。

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Product Hardware GX VX4 PX RX Fabric

拡張性

VX シリーズは、ライブからバーチャルまで、あらゆる規模のプロダクションにも対応し、映像コンテンツを最高の品質、滑らかさ、解像度で再生されることを保証します。

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Renderstream scene

3Dで視覚化

Designer はプロジェクトの中心に位置し、制作環境のデジタルレプリカを作成し、あらゆるプロジェクトのコンテンツデザイン、ビジュアライズ、シーケンス、コントロールできるようにします。

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Virtual production scene

2.5D、リアルタイム、あらゆるコンテンツタイプに対応

アプリケーション間の切り替えは過去のものです。Disguiseのプラットフォームは、あらゆるコンテンツに対して単一のワークフローを提供し、思い描いているビジュアル体験を実現できます。

Disguise Renderstream scene

優れた拡張性

Fabricは、VX と RX サーバーを最大帯域幅で接続するために構築された事前構成されたネットワークスイッチで、各フレームを正確に配信します。

Renderstream boxing setup

お問い合わせ

以下のフォームよりRenderStreamについてお問い合わせください。