将来を見据えたスタジオ構築
次世代の放送ワークフローを推進する、コンテンツ体験とグラフィック制作のための単一プラットフォーム
次世代のストーリーテリングで観客を魅了する
観客を驚愕させ、彼らを夢中にしましょう。
リアルタイムグラフィックスで観客を物語に没入させます。
様々なチャンネルやプラットフォームを通じてビジュアル体験を創り出します。
リアルタイムのグラフィックスとデータの力を解放し、誰もが一瞬を逃さないようにします。
特定の放送ツールとワークフローを通じて新しい創造性を生み出します。
グラフィック制作とコントロールの為のプラットフォームで日々の業務を簡素化します。
ライブグラフィックスを制作し、管理し、コントロールしましょう
LEDコントロール
ライブビデオソース、事前にレンダリングされたクリップ、CGグラフィックス等、あらゆる解像度やスケールのLEDコンテンツをコントロールできます。
カメラトラッキングとLEDカラーを数分でキャリブレーションし、ショー、レンズ、環境の素早い切り替えを可能にします。
グラフィックコントロール
従来のエンドツーエンドの放送ワークフローを維持しながら、CG、AR、XR、MCR向けにUnreal Engineのパワーと出力を解放します。
放送ワークフローに合わせて設計された、リアルタイムの写実的なコンテンツを活用できます。
データグラフィックス
ダイナミックなデータや情報をストーリーに導入し、それを必要な場所に表示することで、視聴者に情報を伝えることができます。
Unreal Engineで構築された動的でデータ駆動型グラフィックを、アプリケーション間で行き来することなく、正確に更新、キューイング、再生します。
シネマティックXR
LEDウォールにトラッキングカメラとリアルタイムコンテンツを組み合わせ、スタジオをXRステージに変身させましょう
シンプルで堅牢なシステムで、カメラの動きをバーチャルな世界とシンクロさせることで、観客が没入感のあるストーリーテリングを楽しんでいる間、クリエイティブに集中できます。
クラウドコントロール
リモートで同僚と共同作業し、完璧なライブ放送コンテンツ体験を事前にプレビューし、プログラムします。
アセットを保管し、共同作業を可能にする政策に焦点を当てたスペースで、制作がスケジュール通りに進行し、最も必要な時にアクセス権を付与します。
ターンキーサービス
すぐに使える制作用アセット。その間ご自身の得意分野に集中できます。
- ワークフローデザイン
- システムインテグレーション
- プロダクションマネジメント
- 現場でのサポートとエキスパートによるサポート
LEDコントロール
ライブビデオソース、事前にレンダリングされたクリップ、CGグラフィックス等、あらゆる解像度やスケールのLEDコンテンツをコントロールできます。
カメラトラッキングとLEDカラーを数分でキャリブレーションし、ショー、レンズ、環境の素早い切り替えを可能にします。
グラフィックコントロール
従来のエンドツーエンドの放送ワークフローを維持しながら、CG、AR、XR、MCR向けにUnreal Engineのパワーと出力を解放します。
放送ワークフローに合わせて設計された、リアルタイムの写実的なコンテンツを活用できます。
データグラフィックス
ダイナミックなデータや情報をストーリーに導入し、それを必要な場所に表示することで、視聴者に情報を伝えることができます。
Unreal Engineで構築された動的でデータ駆動型グラフィックを、アプリケーション間で行き来することなく、正確に更新、キューイング、再生します。
シネマティックXR
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シンプルで堅牢なシステムで、カメラの動きをバーチャルな世界とシンクロさせることで、観客が没入感のあるストーリーテリングを楽しんでいる間、クリエイティブに集中できます。
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アセットを保管し、共同作業を可能にする政策に焦点を当てたスペースで、制作がスケジュール通りに進行し、最も必要な時にアクセス権を付与します。
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Unreal Engineで構築された動的でデータ駆動型グラフィックを、アプリケーション間で行き来することなく、正確に更新、キューイング、再生します。
シネマティックXR
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シンプルで堅牢なシステムで、カメラの動きをバーチャルな世界とシンクロさせることで、観客が没入感のあるストーリーテリングを楽しんでいる間、クリエイティブに集中できます。
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アセットを保管し、共同作業を可能にする政策に焦点を当てたスペースで、制作がスケジュール通りに進行し、最も必要な時にアクセス権を付与します。
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データグラフィックス
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シンプルで堅牢なシステムで、カメラの動きをバーチャルな世界とシンクロさせることで、観客が没入感のあるストーリーテリングを楽しんでいる間、クリエイティブに集中できます。
クラウドコントロール
リモートで同僚と共同作業し、完璧なライブ放送コンテンツ体験を事前にプレビューし、プログラムします。
アセットを保管し、共同作業を可能にする政策に焦点を当てたスペースで、制作がスケジュール通りに進行し、最も必要な時にアクセス権を付与します。
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- ワークフローデザイン
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ライブビデオソース、事前にレンダリングされたクリップ、CGグラフィックス等、あらゆる解像度やスケールのLEDコンテンツをコントロールできます。
カメラトラッキングとLEDカラーを数分でキャリブレーションし、ショー、レンズ、環境の素早い切り替えを可能にします。
グラフィックコントロール
従来のエンドツーエンドの放送ワークフローを維持しながら、CG、AR、XR、MCR向けにUnreal Engineのパワーと出力を解放します。
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データグラフィックス
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シネマティックXR
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シンプルで堅牢なシステムで、カメラの動きをバーチャルな世界とシンクロさせることで、観客が没入感のあるストーリーテリングを楽しんでいる間、クリエイティブに集中できます。
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ライブビデオソース、事前にレンダリングされたクリップ、CGグラフィックス等、あらゆる解像度やスケールのLEDコンテンツをコントロールできます。
カメラトラッキングとLEDカラーを数分でキャリブレーションし、ショー、レンズ、環境の素早い切り替えを可能にします。
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データグラフィックス
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Unreal Engineで構築された動的でデータ駆動型グラフィックを、アプリケーション間で行き来することなく、正確に更新、キューイング、再生します。
シネマティックXR
LEDウォールにトラッキングカメラとリアルタイムコンテンツを組み合わせ、スタジオをXRステージに変身させましょう
シンプルで堅牢なシステムで、カメラの動きをバーチャルな世界とシンクロさせることで、観客が没入感のあるストーリーテリングを楽しんでいる間、クリエイティブに集中できます。
クラウドコントロール
リモートで同僚と共同作業し、完璧なライブ放送コンテンツ体験を事前にプレビューし、プログラムします。
アセットを保管し、共同作業を可能にする政策に焦点を当てたスペースで、制作がスケジュール通りに進行し、最も必要な時にアクセス権を付与します。
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Disguiseの事例
MSNBCの AR版ワシントンDC
MSNBCのアメリカ中間選挙放送のために、ワシントンDCのARバージョンを作成しました。600万人以上の視聴者に向けて、没入型のリアリティを使って選挙データをリアルタイムで表示しました。
お客様の声を聞いてみましょう
Disguiseの放送局向けエコシステムとは
Porta
グラフィックオペレーターやジャーナリストのために設計された、Unreal Engineグラフィックス用の究極のクラウドネイティブなエンドツーエンドコントロールシステムです。
Portaを使用することで、Unreal Engineの駆動型グラフィックスを、アクセス、コントロール、再生しやすい単一のワークフローで実現することができます。
詳しくはこちらIpsum
Ipsumは、統合されたクラウドベースのデータフィールド集約ツールで、データ駆動型グラフィックスをシームレスに管理できます。
Ipsumは、マスターコントロール、天気、情報バー、スポーツ、選挙、金融などあらゆるデータ駆動型グラフィックスに対応し、リアルタイムでレンダーノードと共有します。
詳しくはこちらDesigner
高度なボリュームコントロールのパワーを解き放し、スムーズな制作を実現
コンセプトから納品まで、制作を視覚化、デザイン、シーケンスするための業界をリードするソフトウェア。スタジアム、ステージ、制作環境全体で、あらゆるスケールを管理できるようにします。
詳しくはこちらPX
放送用グラフィックスに最適化された高性能レンダリング機能
Vanilla Unreal Engineグラフィックスに最適化された高性能なレンダーハードウェアは、業界トップクラスのサポートとグローバルメンテナンスが提供されています。
詳しくはこちらDisguise Cloud
プロジェクトの中心に位置し、簡素化されたワークフローでチームを繋ぐエンドツーエンドのプラットフォーム
制作に必要なデータを一元管理し、リモートでの共同作業を可能にすることで、完璧なライブ放送体験をプレビズし、プログラムすることができます。
詳しくはこちらPorta
グラフィックオペレーターやジャーナリストのために設計された、Unreal Engineグラフィックス用の究極のクラウドネイティブなエンドツーエンドコントロールシステムです。
Portaを使用することで、Unreal Engineの駆動型グラフィックスを、アクセス、コントロール、再生しやすい単一のワークフローで実現することができます。
詳しくはこちらIpsum
Ipsumは、統合されたクラウドベースのデータフィールド集約ツールで、データ駆動型グラフィックスをシームレスに管理できます。
Ipsumは、マスターコントロール、天気、情報バー、スポーツ、選挙、金融などあらゆるデータ駆動型グラフィックスに対応し、リアルタイムでレンダーノードと共有します。
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高度なボリュームコントロールのパワーを解き放し、スムーズな制作を実現
コンセプトから納品まで、制作を視覚化、デザイン、シーケンスするための業界をリードするソフトウェア。スタジアム、ステージ、制作環境全体で、あらゆるスケールを管理できるようにします。
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放送用グラフィックスに最適化された高性能レンダリング機能
Vanilla Unreal Engineグラフィックスに最適化された高性能なレンダーハードウェアは、業界トップクラスのサポートとグローバルメンテナンスが提供されています。
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プロジェクトの中心に位置し、簡素化されたワークフローでチームを繋ぐエンドツーエンドのプラットフォーム
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グラフィックオペレーターやジャーナリストのために設計された、Unreal Engineグラフィックス用の究極のクラウドネイティブなエンドツーエンドコントロールシステムです。
Portaを使用することで、Unreal Engineの駆動型グラフィックスを、アクセス、コントロール、再生しやすい単一のワークフローで実現することができます。
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Ipsumは、統合されたクラウドベースのデータフィールド集約ツールで、データ駆動型グラフィックスをシームレスに管理できます。
Ipsumは、マスターコントロール、天気、情報バー、スポーツ、選挙、金融などあらゆるデータ駆動型グラフィックスに対応し、リアルタイムでレンダーノードと共有します。
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高度なボリュームコントロールのパワーを解き放し、スムーズな制作を実現
コンセプトから納品まで、制作を視覚化、デザイン、シーケンスするための業界をリードするソフトウェア。スタジアム、ステージ、制作環境全体で、あらゆるスケールを管理できるようにします。
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グラフィックオペレーターやジャーナリストのために設計された、Unreal Engineグラフィックス用の究極のクラウドネイティブなエンドツーエンドコントロールシステムです。
Portaを使用することで、Unreal Engineの駆動型グラフィックスを、アクセス、コントロール、再生しやすい単一のワークフローで実現することができます。
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Ipsumは、統合されたクラウドベースのデータフィールド集約ツールで、データ駆動型グラフィックスをシームレスに管理できます。
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グラフィックオペレーターやジャーナリストのために設計された、Unreal Engineグラフィックス用の究極のクラウドネイティブなエンドツーエンドコントロールシステムです。
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Ipsumは、統合されたクラウドベースのデータフィールド集約ツールで、データ駆動型グラフィックスをシームレスに管理できます。
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コンセプトから納品まで、制作を視覚化、デザイン、シーケンスするための業界をリードするソフトウェア。スタジアム、ステージ、制作環境全体で、あらゆるスケールを管理できるようにします。
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